Справочник по Macromedia Flash

         

Чтобы замкнуть линию, наведите инструмент Реn на первую узловую точку



Рисунок 3.7. Чтобы замкнуть линию, наведите инструмент Реn на первую узловую точку





Инструменты Line, Oval и Rectangle



Рисунок 3.5. Инструменты Line, Oval и Rectangle

2. Выберите атрибуты для контуров и закрашивания. См. разд. "Настройка атрибутов контура и заполнения" гл. 4.




Для инструмента Line атрибуты закрашивания, разумеется, недоступны.

3. Для инструмента Rectangle определите скругление углов, щелкну и на модификаторе Round Rectangle (Округление углов) и указав значение радиуса скругления. Значение "О" (ноль) задает прямые углы.

4. Перейдите на Стол. Если вы работаете с инструментом Rectangle, нажмите клавишу <Up> или <Down>, чтобы отрегулировать радиус скругленных углов. Нажмите и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы нарисовать инструментами Oval или Rectangle круг или квадрат, соответственно. Работая инструментом Line, нажмите и удерживайте клавишу Shift, что- бы рисовать линии под углами, кратными 45 градусам.



Инструменты рисования и закрашивания



Инструменты рисования и закрашивания

В данном разделе рассматриваются инструменты панели Tools (Инструменты) для рисования различных фигур и линий, контуров и траекторий, а также для закрашивания объектов (Рисунок 3.1).

- Инструмент Pencil (Карандаш) позволяет рисовать произвольные фигуры, линии и контуры, как это можно делать реальным карандашом.

См. разд. "



Использование инструмента Pen





Использование инструмента Pen

Инструмент Pen (Перо) позволяет рисовать точные траектории как прямые или сглаженные линии. Можно создавать прямые или изогнутые сегменты линий и регулировать величину угла, длину прямых сегментов и наклон изогнутых сегментов.



Изменение фигур



Изменение фигур


Формы фигур можно изменять, преобразовывая линии в заполненные области, расширяя форму заполненного объекта или смягчая грани заполненной фигуры, изменяя кривые линии фигуры. Возможность Lines to Fills (Линии в области) позволяет превращать линии в закрашиваемые области, после чего можно заполнять линии градиентами или стирать часть линии. Возможности Expand Shape (Расширение формы) и Soften Edges (Смягчение граней) позволяют расширять заполненные фигуры и смягчать грани форм. Эти возможности лучше применять к маленьким формам, не содержащим мелких деталей. Применение этих команд к фигурам с большим количеством деталей может увеличить размер файла фильма Flash Player.

Для преобразования линий в закрашиваемые области:

Выберите одну или несколько линий. Выполните команду Modify (Изменить) Þ Shape (Фигура) Þ Convert Lines to Fills (Преобразовать линии в области). Выбранные линии преобразуются в заполненные области.

Такое преобразование может увеличить размеры файла, но при этом ускорится прорисовка некоторых мультипликаций.

Чтобы расширить фигуру заполненного объекта:

Выберите заполненную форму. Эта команда лучше всего работает для отдельной заполненной фигуры, не имеющей контура. Выполните команду Modify (Изменить) Þ Shape (Фигура) Þ Expand Fill (Расширить область). В диалоговом окне Expand Path (Путь расширения) задайте и пикселах параметр Distance (Расстояние) и уточните его действие: Expand (Расширить) или Inset (Заузить).

Для того чтобы смягчить грани объекта:

Выберите заполненную форму. Эта команда лучите всего действует для отдельной заполненной области, не имеющей контура. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Shape (Фигура) Þ Soften Fill Edges (Смягчить грани заполнения). Задайте следующие настройки:

Distance (Расстояние) - ширина смягченной грани в пикселах; Number of Steps (Количество шагов) -- указывает, сколько кривых будет использоваться для смягчения грани. Большее количество шагов дает больший эффект, но увеличивает размер файла и замедляет его прорисовку; Expand (Расширить) и Inset (Заузить) - определяют, будет ли фигура увеличена или уменьшена для смягчения граней.



Изменение формы с помощью инструмента Arrow



Изменение формы с помощью инструмента Arrow

Чтобы изменить отдельную линию или контур фигуры, зацепите и потяните любую точку линии, используя инструмент Arrow (Стрелка). Указатель изменится таким образом, что укажет, какое изменение допустимо для этой линии и для этого заполнения.

Flash настраивает кривизну сегмента линии соответственно новому положению перемещенной точки. Если перемещенная точка является конечной точкой, то, зацепив и перемещая ее, можно удлинять или сокращать линию. Если перемещенная точка является вершиной угла, то сегменты линии, формирующие угол, остаются прямыми, но либо вытягиваются, либо сокращаются.

Когда рядом с указателем появляется угол, можно изменить вершину угла, а когда кривая, то кривую (Рисунок 3.14).



Рисунок 3.14. Изменение формы с помощью инструмента Arrow




Некоторые мазки кисти проще изменить, если они представлены в виде контуров. Затрудняясь изменить сложную линию, можете скруглить ее, чтобы удалить некоторые детали и таким образом упростить. Увеличив представление объекта на Столе, вы также упростите эту задачу.

См. разд. "Оптимизация кривых этой главы или разд. "Просмотр Стола" гл. 2.

Для изменения линии или контура фигуры при помощи инструмента Arrow:

Зацепите и потяните любую точку изменяемого сегмента. Нажмите и удерживайте клавишу <Ctrl> (Windows) или <Option> (Macintosh) и потяните линию так, чтобы создать новую угловую точку.



Ломаная линия, созданная инструментом



Рисунок 3-6. Ломаная линия, созданная инструментом Реn Чтобы закончить линию как замкнутый или незамкнутый контур, выполните один из следующих шагов:

чтобы закончить линию, не замыкая ее, дважды щелкните на последней точке или на инструменте Реn (Перо) в панели Tools или щелкните, нажав и удерживая клавишу <Ctrl> (Windows) или <Cmd> (Macintosh), где-нибудь вне линии; чтобы замкнуть линию, наведите инструмент Реn (Перо) на первую узловую точку. Если вы все сделали правильно, то при этом рядом с указателем появится маленький круг (Рисунок 3.7). Щелкните на точке или потяните ее, чтобы замкнуть линию;


чтобы завершить линию в том виде, как она есть, выберите команду Edit (Правка) Þ Deselect All (Отменить все выделенное) или выберите иной инструмент в панели Tools.



Мазок, созданный инструментом Brush



Рисунок 3.12. Мазок, созданный инструментом Brush




Чтобы закрашивать инструментом Brush:

Выберите инструмент Brush. Выберите заполняющий цвет.

См. разд. "Настройка атрибутов контуров и заполнений" гл. 4. Щелкните на модификаторе режима инструмента Brush и выберите режим рисования (Рисунок 3.13):

Paint Normal - закрашивает линии и области цвета, расположенные на том же слое; Paint Behind - закрашивает незаполненные области Стола на том же самом слое, не затрагивая линии и закрашенные области; Paint Selection - применяет новый цвет к выделенному объекту, когда вы указываете цвет закрашивания (или растровый файл, который будет использоваться для заполнения) в модификаторе Fill (Закрашивание) или в панели Fill. (Эта настройка аналогична простому выделению заполненной области и применению к ней нового заполнения.); Paint Fills - при этой настройке заполняются пустые области, а линии не затрагиваются; Paint Inside - закрашивает область, в которой вы начинаете закрашивание, и никогда не закрашивает линии. Это действие напоминает работу с альбомом для раскрашивания, где надо аккуратно закрасить контурные фигуры. Если вы начинаете красить в пустой области, то уже закрашенные области не будут затронуты.

Выберите размер кисти, форму кисти и цвет закрашивания в модификаторах инструмента Brush, Если к вашему компьютеру подключен графический планшет, то можно выбрать модификатор Pressure (Усилие), чтобы ширина мазков кисти изменялась в зависимости от давления на стило. Проведите кистью по Столу. Нажмите и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы мазки получались строго горизонтальными или вертикальными.



Настройка параметров инструмента Реn:



Настройка параметров инструмента Реn:

Можно настроить вид указателя инструмента Реn для просмотра сегментов линий в ходе рисования или для появления выделенных узловых точек. Выделенные сегменты линии и узловые точки отображаются цветом контура того слоя, на котором находятся эти линии и точки.

Чтобы установить параметры инструмента Реn:

Выберите команду Edit (Правка) Þ Preferences (Параметры) и перейдите на вкладку Editing (Редактирование). Установите для инструмента Реn следующие настройки:

Show Pen Preview (Предварительный просмотр инструмента Реn) - позволяет предварительно увидеть сегментирование линии. Flash отображает возможное сегментирование линии по мере того, как вы перемещаете указатель по Столу, и до того, как укажете щелчком точку ' сегментирования. Если эта настройка не выбрана, то Flash не показывает сегмент до тех пор, пока точка сегментирования не будет установлена; Show Solid Points (Показать основные точки) - при этом невыделен ные узловые точки будут отображаться как жирные точки, а выбран ные узловые точки - как полые точки. Эта настройка указана по умолчанию. Отмените данную настройку, чтобы гтказывать невыде ленные узловые точки как полые точки, а выбранные узловые точки как жирные точки; Show Precise Cursors (Показать курсор точно) - при этом указатель инструмента Реn отображается в виде перекрестья для более точного размещения линий. Отмените эту настройку, чтобы отображать для инструмента Реn установленный по умолчанию значок.

Нажатие клавиши <Caps Lock> позволяет переключаться между курсорами. 3. Нажмите кнопку ОК.



Перекрывание фигур во Flash



Перекрывание фигур во Flash

Когда вы проводите линию поперек другой линии или закрашенной фигуры инструментами Pencil, Line, Oval, Rectangle или Brush, накладывающиеся линии разделяются на сегменты (сегментируются) в точках пересечения (Рисунок 3.2). С помощью инструмента Arrow (Стрелка) можно выделить и переместить или изменить каждый сегмент отдельно от других.



Привязка



Привязка

Для автоматического выравнивания элементов по отношению друг к другу применяется привязка. Ее можно включить модификатором Snap (Привязка) для инструмента Arrows или командой Snap to Objects (Привязка к объекту) меню View (Вид).

Можно также привязывать элементы к координатной сетке или ограничителям.

Если для инструмента Arrow включен модификатор Snap (Привязка), то во время перетаскивания элемента под указателем появляется маленькое черное кольцо. Кольцо увеличивается, когда объект попадает в пределы расстояния привязки к сетке.

Для того чтобы включить или выключить привязку, выполните один из следующих шагов:

Выберите инструмент Arrow и щелкните на модификаторе fill Snap (Привязка) в панели Tools. Выполните команду View (Вид) Þ Snap to Objects (Привязка к объектам). При этом в соответствующем пункте меню появляется пометка, означающая, что эта настройка выбрана.

При перемещении или изменении объекта позиция инструмента Arrow на объекте задает контрольную точку для привязки. Например, если вы перемешаете заполненную область, зацепив ось за ценр, то ценр принизывается к другим объектам. Это особенно удобно для привязки фигур к траекториям движения при создании анимаций.

Для того чтобы настроить точность привязки, отрегулируйте настройку Connect Lines (Соединения линий) на вкладке Drawing Settings (Настройки рисования) диалогового окна Preferences (Параметры).

Размещение объекта при привязке удобнее контролировать, перетаскивая его за край или угол, а не за центр,



Рисование инструментом Brush


Инструмент Brush (Кисть) создает мазки, похожие на результат работы настоящей кистью (Рисунок 3.12). Этот инструмент позволяет создавать специальные эффекты, в том числе каллиграфию. На наиболее чувствительных графических планшетах можно управлять шириной мазка, изменяя давление на стило. Работая инструментом Brush, можно использовать импортированный файл растровой графики как заполняющий цвет.

См. разд. "Деление растров " гл. 5.



Рисование инструментом Brush"этой главы.



Рисование инструментом Brush"этой главы.

При работе инструментом рисования к создаваемому объекту применяются текущие атрибуты контура и закрашивания. Чтобы изменить эти атрибуты для уже созданных объектов, воспользуйтесь инструментами Paint Bucket (Заливка) и Ink Bottle (Чернильница).

См. разд. "Настройке атрибутом контура и заполнения" Гл. 4.

Созданные линии и контуры фигур можно изменять различными способами. Контур фигуры и закрашенная область считаются отдельными объектами. Можно выбрать контур и закрашенную область по отдельности, чтобы переместить или изменить их.

См. разд. "Изменение линий и контуров фигуры " данной главы.

Привязка позволяет автоматически выровнять элементы друг с другом и с координатной сеткой рисования или ограничителями.

См. разд. "Координатная сетка, ограничители и линейки" гл. 2.

Рисунок 3.1. Панель Tools



Рисование инструментом Pencil


Линии и фигуры рисуются во Flash инструментом Pencil (Карандаш) почти так же, как это делается реальным карандашом. Чтобы применить к линиям и фигурам скругление или выпрямление, выберите необходимый режим рисования для инструмента Pencil.

Чтобы рисовать инструментом Pencil (Карандаш):

1. Выберите инструмент Pencil (Карандаш).

2. Выберите цвет контура, толщину и стиль линии. См. разд. "Настройка атрибутов контура и заполнения " гл. 4.

3. В нижней части панели Tools (Рисунок 3.4) выберите режим рисования:

Straighten (Спрямление), чтобы рисовать прямые линии и преобразовывать неточно нарисованные треугольники, овалы, круги и прямоугольники в правильные геометрические фигуры; Smooth (Сгладить), чтобы рисовать гладкие изогнутые линии; Ink (Чернила), чтобы рисовать произвольные линии без автоматической их модификации.

4. Перейдите на Стол, чтобы рисовать инструментом Pencil (Карандаш), Нажав и удерживая клавишу <Shift>, вы сможете рисовать строго вертикальные или строго горизонтальные линии.



Рисование инструментом Pencil" этой главы.



Рисование инструментом Pencil" этой главы.



- Инструмент Реn (Перо) позволяет рисовать линии - как прямые, так и изогнутые.

См. разд. "Использование инструмента Реn " этой главы.

- Инструменты Line (Линия), Oval (Овал) и Rectangle (Прямоугольник) позволяют рисовать соответствующие геометрические фигуры.

См. разд. "



Рисование кривых инструментом Реn


Кривую линию можно нарисовать, перемещая инструмент Реn (Перо) в нужном направлении, создать первую узловую точку, а затем создать вторую узловую точку.

При рисовании инструментом Реn (Перо) изогнутого отрезка узловые точки представляются в виде линейных тангенс-маркеров. Наклон и длина каждого тангенс-маркера определяет наклон и высоту (или глубину) кривой. Перемещение тангенс-маркера изменяет вид кривой.

См. разд. "Настройка сегментов и. отрезков" данной главы, Чтобы нарисовать кривую (Рисунок 3.8);

Выберите инструмент Реn (Перо). Укажите инструментом Реn (Перо) на Столе начальную точку кривой, нажав и удерживая кнопку мыши. При этом появится первая узловая точка, и курсор примет вид стрелки. Протяните курсор туда, куда хотите направить кривую. По мере его движения появится и будет динамически изменяться тангенс-маркер. Нажмите и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы создать угол, кратный 45 градусам.


Рисунок 3.8. Кривая, созданная при помощи инструмента Реn

Отпустите кнопку мыши.

Длина и наклон тангенс-маркера определяют форму сегмента кривой. Можно переместить тангенс-маркер, чтобы изменить кривую. Поместите указатель там, где хотите завершить сегмент кривой, нажмите кнопку мыши и протяните курсор в противоположном направлении, чтобы завершить сегмент. Нажмите и удерживайте клавишу , чтобы создать угол, кратный 45 градусам. Чтобы нарисовать следующий сегмент кривой, поместите указатель там" где хотите завершить следующий сегмент.



Рисование линий, овалов и прямоугольников" данной главы.



Рисование линий, овалов и прямоугольников" данной главы.



- Инструмент Brush (Кисть) оставляет мазки, как при работе кистью.

См. разд. "



Рисование прямых линий инструментом Реn


Чтобы нарисовать инструментом Реn (Перо) ломаную линию, создайте узловые точки на линии, которые определят длину каждого ее отрезка.

Чтобы нарисовать прямую линию инструментом



Рисование прямых линий, овалов и прямоугольников


Инструменты Line (Линия), Oval (Овал) и Rectangle (Прямоугольник) позволяют рисовать соответствующие геометрические фигуры. Инструменты Rectangle и Oval создают оконтуренные и заполненные фигуры. С помощью инструмента Rectangle можно создавать прямоугольники с прямыми или скругленными углами.

Чтобы нарисовать прямую линию, овал или прямоугольник:

1. Выберите инструменты Line, Oval или Rectangle (Рисунок 3.5).





Рисование", выбрав команду Help



Рисование", выбрав команду Help (Справка) Þ Lessons (Уроки) Þ Drawing (Рисование) или ознакомьтесь с соответствующим разделом главы 1.





Рисуя инструментом Реп, можно



Рисуя инструментом Реп, можно щелчком мыши создавать точки на прямых линиях, а щелкая и перетаскивая - точки на изогнутых линиях. С помощью таких точек регулируются прямые и изогнутые сегменты линии, причем можно преобразовывать кривые линии в прямые, и наоборот. Таким же образом можно создавать точки па линиях, созданных другими инструментами рисования Flash: Pencil (Карандаш), Brush (Кисть), Line (Линия), Oval (Овал) или Rectangle (Прямоугольник) и регулировать эти линии.

См. разд. "Изменение линий и контуров фигуры " данной главы.





Рисуя кривую инструментом Реn



Рисуя кривую инструментом Реn (Перо), вы создаете точки кривой - узловые точки на непрерывной изогнутой линии. Проводя отрезок прямой линии или прямую линию, соединенную с криволинейным сегментом, вы создаете угловые точки - узловые точки на прямой или на стыке прямого и криволинейного сегментов. По умолчанию выделенные точки кривой отображаются как полые точки, а выделенные угловые точки - как полые квадраты (Рисунок 3.9).



Рисуя овалы, прямоугольники или



Рисуя овалы, прямоугольники или треугольники при выключенной настройке Recognize Shapes (Распознавание форм), можно при помощи настройки Straightening (Выпрямление) сделать фигуры геометричееки точными (Рисунок 3.15). Фигуры, соприкасающиеся с другими элементами, не распознаются.



Выбор настроек рисования



Выбор настроек рисования

Для того чтобы настроить параметры рисования:

Выберите команду Edit (Правка) Þ Preferences (Параметры) и перейдите на вкладку Editing (Редактирование). В группе Drawing Settings (Настройки рисования) задайте следующие параметры:

Connect Lines (Линии соединения) - определяет, насколько близко надо нарисовать линию, чтобы ее конечная точка была автоматически привязана к конечной точке существующей линии. Возможные значения: Must Be Close (Близко), Normal (Обычно) и Сап Be Distant (На расстоянии). Эта настройка также управляет горизонтальным и вертикальным распознаванием линии - т. е., насколько точно рисуемая линия должна совпадать с вертикалью или горизонталью, чтобы Flash сделал ее точно горизонтальной или вертикальной. Если привязка к объектам (параметр Snap to Objects) включена, то эта же настройка Connect Lines определяет максимальное расстояние для привязки объектов; Smooth Curves (Сглаживание кривых) - определяет кривизну линии при рисовании инструментом Pencil (Карандаш) в режиме Straighten (Выпрямлять) или Smooth (Сглаживать). (Сглаженные кривые легче изменять, а более грубые точнее соответствуют первоначальным контурам.) Возможные настройки: Off (Отключен), Rough (Грубо), Normal (Обычно) и Smooth (Сглаженный); Recognize Lines (Распознавание линий) - определяет, насколько точно надо рисовать сегмент линии инструментом Pencil (Карандаш), чтобы Flash распознал ее как прямую. Возможные значения: Off (Отключено), Strict (Точно), Normal (Нормально) и Tolerant (Приблизительно). Если лта настройка выключена во время рисования, то можно спрямить линию позже, выделив один или несколько сегментов и выбрав команду Modify (Изменить) Þ Straighten (Выпрямить); Recognize Shapes (Распознавание фигур) - определяет, насколько точно должны быть нарисованы круги, овалы, квадраты, прямоугольники и 90- и 180-градусные дуги, чтобы Flash распознал их как геометрические фигуры и привел к точному виду. Возможные значения: Off (Отключено), Strict (Точно), Normal (Нормально) и Tolerant (Приблизительно). Если опция Recognize Shapes (Распознавание фигур) выключена во время рисования, то, как и в случае со спрямлением линий, можно спрямлять сегменты фигур позже, выделив, например, один или несколько связанных сегментов и выбрав команду Modify (Изменить) Þ Straighten (Выпрямить); Click Accuracy (Точность щелчка) - определяет, насколько близко необходимо подвести указатель, чтобы выделить элемент. Возможные значения: Strict (Точно), Normal (Нормально) и Tolerant (Приблизительно).

Можно и далее скруглять изогнутые сегменты, используя команду Modify (Изменить) Þ Smooth (Сгладить) и Modify (Изменить) Þ Optimize (Оптимизировать).



Выпрямление и скругление линий



Выпрямление и скругление линий

Можно изменять линии и контуры фигур, спрямляя или скругляя их.

Настройте параметры автоматического скругления или выпрямления в диалоговом окне Preferences (Параметры). Настройка Straightening (Выпрямление) управляет выпрямлением уже нарисованных линий и кривых, но не влияет на прямые сегменты.

Можно также использовать выпрямление, чтобы Flash распознавал фигуры.



Высечка



Рисунок 3.3. Высечка




Во избежание случайного изменения фигур и линий при наложении, группируйте фигуры или используйте слои, чтобы разделить их.

См. гл. 8,



Блокировка градиента или растра как заполнения Стола



Блокировка градиента или растра как заполнения Стола


Можно заблокировать градиент или растр заполнения, чтобы казалось, что заполнение простирается на всю область Стола, а имеющиеся объекты являются масками, показывающими основное заполнение - градиент или растр.

Когда, рисуя инструментом Brush (Кисть) или Paint Bucket (Заливка), вы включаете модификатор Lock Fill (Зафиксировать заполнение), то создаваемые при этом объекты заполняются единым растром или градиентом и это единое заполнение простирается сквозь все объекты, которые вы рисуете на Столе (Рисунок 4.15).



Дублирование или удаление цветов из палитры



Дублирование или удаление цветов из палитры

Можно дублировать в палитре отдельный цвет или удалить один или даже все цвета из палитры.

Чтобы дублировать или удалить цвет из цветовой палитры:

Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Swatches (Образцы). Щелкните на цвете, который хотите дублировать или удалить. Во всплывающем меню в верхнем правом углу выберите команду Duplicate Swatch (Дублировать цвет) или Delete (Удалить).

Чтобы удалить все цвета из цветовой палитры, в панели Swatches (Образцы) выберите команду Clear Colors (Удалить цвета) всплывающего меню в верхнем правом углу. При этом из палитры будут удалены все цвета, кроме черного и белого.



Импорт и экспорт цветовых палитр



Импорт и экспорт цветовых палитр

Для импорта и экспорта RGB-цветов и градиентов между файлами Flash предназначены файлы Flash Color Set (FCS - файлы наборов цветов. Палитры цветов RGB можно импортировать с помощью файлов Color Table (ACT - файл таблиц цветов), который может быть использован в Macromedia Fireworks и Adobe Photoshop, однако градиенты из файлов ACT импортировать или экспортировать нельзя. Также можно импортировать цветовые палитры, но не градиенты, из GIF-файлов.

Чтобы импортировать цветовую палитру:

В панели Swatches (Образцы) выберите один из следующих пунктов всплывающего меню в верхнем правом углу:

Add Colors (Добавить цвета) - добавить импортированные циста в текущую палитру; Replace Colors (Заменить цвета) - заменить текущую палитру импортированными цветами.

Перейдите к нужному файлу и выделите его. Нажмите кнопку ОК.

Для того чтобы экспортировать цветовую палитру:

В панели Swatches (Образцы) выберите пункт Save Colors (Сохранить цвета) всплывающего меню в верхнем правом углу. В появившемся при этом диалоговом окне введите имя для цветовой палитры. Чтобы сохранить палитру как тип (Windows) или формат (Macintosh), выберите команду Flash Color Set (Набор цветов Flash) или Color Table (Таблица цветов). Нажмите кнопку Save (Сохранить).



Инструмент Paint Bucket



Инструмент Paint Bucket

Инструмент Paint Bucket (Заливка) позволяет заполнять области цветом, причем можно заполнять как пустые области, так и изменять цвет уже окрашенных областей. Закрашивание выполняется основными цветами, градиентом заполнения, а также при помощи растрового заполнения. Инструмент Paint Bucket (Заливка) позволяет заполнить незамкнутые области, причем можно указать, чтобы Flash закрывал просветы в контурах фигуры. С помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) выполняется также регулировка размера, направления и центра градиента и растрового заполнения. Примеры заливки показаны на Рисунок 4.6,

О создании растровых заполнений см. разд. "Деление растров гл. 5.

При изменении растрового заполнения с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) изменяются все экземпляры растрового заполнения, а не только заполнение, выделенное в настоящий момент.



Использование инструмента Eyedropper



Использование инструмента Eyedropper


Инструмент Eyedropper (Пипетка) позволяет копировать атрибуты заполнения и контура одного объекта и немедленно применять их к другому объекту, а также размножать растровые изображения и использовать их как заполнения.

См. раздел "Деление растров" гл. 5.

Чтобы использовать инструмент



Использование инструмента Ink Bottle



Использование инструмента Ink Bottle

Инструмент Ink Bottle (Чернильница) позволяет изменить цвет контура, а также выровнять ширину и стиль линий или контуров фигуры. Для линий и контуров нельзя использовать градиенты или растры, а только основные цвета. Применение инструмента Ink Bottle (Чернильница) упрощает одновременное изменение атрибутов контуров нескольких объектов.

Чтобы воспользоваться инструментом



Использование палитры, заданной по умолчанию



Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216

Можно сохранить текущую палитру как заданную по умолчанию, заменять текущую палитру палитрой, заданной по умолчанию для этого файла, или загружать палитру Web-safe 216 взамен текущей палитры.

Чтобы загрузить или сохранить палитру, заданную по умолчанию, в панели Swatches (Образцы) выберите одну из следующих команд всплывающего меню в верхнем правом углу:

Load Default Colors (Загрузить цвета по умолчанию) - при этом текущая палитра сохраняется как палитра по умолчанию; Save as Default (Использовать по умолчанию) - при этом текущая цветовая палитра сохраняется как палитра по умолчанию и используется для создания новых файлов.

Для того чтобы загрузить цветовую палитру Web 216, в панели Swatches (Образцы) выберите пункт Web 216 всплывающего меню в верхнем правом углу.


Изменение цветовых палитр



Изменение цветовых палитр


Каждый файл Flash содержит собственную цветовую палитру, доступ к которой возможен через всплывающие таблицы модификаторов заполнения, контура и шрифта. По умолчанию используется цветовая палитра Web-safe, содержащая 216 цветов (Web 216). Можно добавлять цвета в текущую цветовую палитру при помощи панели Mixer (Смеситель).

Для того чтобы импортировать, экспортировать и изменить цветовую палитру файла, воспользуйтесь панелью Swatches (Образцы), причем можно дублировать цвета, удалять цвета из палитры, использовать по умолчанию иную палитру, перезагружать палитру Web 216 после внесения в нее изменений, а также сортировать палитры по оттенкам. Можно переносить (импортировать и экспортировать) палитры основных цветов и градиентов между файлами Flash, а также из Flash в другие приложения, например Macromedia Fireworks и Adobe Photoshop.



Масштабирование линейного градиента



Рисунок 4.11. Масштабирование линейного градиента или заполнения




Рисунок 4.12. Изменение радиуса круглого градиента






Наклон заполнения в пределах фигуры



Рисунок 4.13. Наклон заполнения в пределах фигуры





Рисунок 4.14. Размножение растра внутри фигуры



Настройка атрибутов контура и заполнения



Настройка атрибутов контура и заполнения

Цвет контура или заполнения можно задать при помощи кнопок настройки контура и заполнения в панели Tools или инструментов той же напели Ink Bottle (Чернильница) и Paint Bucket (Заливка) или палитр Stroke (Контур) и Fill (Заполнение). Изменить стиль контура или толщину линии можно в палитре Stroke (Контур). Создать или редактировать градиентное заполнение или заполнение растровым рисунком можно в палитре Fill (Заполнение). Когда вы рисуете новые объекты, они окрашиваются согласно атрибутам, указанным во всплывающих палитрах Stroke (Контур) и Fill (Заполнение). Разумеется, можно изменять атрибуты контуров и заполнений существующих объектов, изменяя атрибуты с помощью средств, предлагаемых в панели Tools. Для копирования атрибутов контура или заполнения одного объекта в другой применяется инструмент Eyedropper (Пипетка).



Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke



Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke

Чтобы изменить цвет контура, стиль и толщину линии выделенного объекта, воспользуйтесь панелью Stroke (Контур). Стиль контура можно выбрать из стилей, предлагаемых во Flash, или создать свой особый стиль.



Палитры Stroke и Fill



Рисунок 4.1. Палитры Stroke и Fill




Чтобы применить цвета контура и заполнения с помощью предлагаемых в панели Tools средств, воспользуйтесь одним из следующих способов:

щелкните на треугольнике рядом с кнопкой Stroke (Контур) или Fill (Заполнение) и выберите в открывшейся палитре нужный цвет. Разумеется, градиенты могут быть выбраны только для области заполнения, а не для контура; в раскрывшейся палитре введите в текстовое поле Hex Edit (Рисунок 4.2) шестнадцатеричное значение цвета; нажмите в этой палитре кнопку None, чтобы создать прозрачный контур или заполнение; щелкните на кнопке Color Picker (Выбор цвета) в открывшейся палитре цветов и выберите в ней нужный цвет; щелкните в панели Tools на кнопке Swap Fill and Stroke (Поменять цвета контура и заполнения), чтобы поменять цвета между заполнением и контуром; щелкните к панели Tools на кнопке Default Fill and Stroke (Цвета контура и заполнения по умолчанию), чтобы вернуться к значениям цвета, заданным по умолчанию (белое заполнение и черный контур).

Можно создать прозрачный контур или заполнение для нового объекта, а чтобы сделать прозрачным контур или заполнение существующего объекта, выделите и удалите его.



Панель Mixer



Рисунок 4.16. Панель Mixer




Чтобы создать или редактировать основной цвет в панели Mixer (Смеситель):

Выполните команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Mixer (Смеситель). Выберите один из режимов представления цвета: RGB (настройка по умолчанию), HSB или Hex во всплывающем меню



Панелб Stroke



Рисунок 4.3. Панелб Stroke




Чтобы выбрать цвет контура, стиль и толщину в панели Stroke (Контур), приведенной на Рисунок 4.3:

Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Stroke (Контур). Чтобы выбрать цвет, щелкните на треугольнике рядом с кнопкой Stroke (Контур) и выполните один из следующих шагов:

выберите один из цветов, предлагаемых в палитре; введите шестнадцатеричное значение цвета в текстовое поле; нажмите кнопку None, чтобы создать прозрачный контур; Прозрачный контур можно применить только к новому объекту, но не к уже существующему. Чтобы создать прозрачный контур для существующего объекта, выберите существующий контур и удалите его.

щелкните на кнопке Color Picker (Выбор цвета) и выберите цвет,

Чтобы выбрать стиль контура, щелкните на треугольнике рядом со всплывающим меню Style (Стиль) и выберите настройку из меню. Чтобы создать свой особый стиль, выберите команду Custom (Настройка) всплывающего меню в верхнем правом углу панели Stroke (Контур), затем установите параметры в диалоговом окне Line Style (Стиль линии) и нажмите кнопку ОК. Выбор иного стиля контура может увеличить размер файла.

Чтобы выбрать толщину контура, щелкните на треугольнике рядом со всплывающим меню Line weight (Толщина контура) и установите необходимую толщину.

В панели Fill (Заполнение) можно выбрать основной цвет или прозрачное заполнение, градиентное или растровое заполнение. Панель Fill также позволяет создавать и редактировать градиентное заполнение. Можно применять для заполнения растровые рисунки, импортированные в текущий файл.

О растровом заполнении см. разд. "Деление растров" гл. 5.

Чтобы создать прозрачное заполнение с помощью панели Fill (Заполнение):

Выполните команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Fill (Заполнение). Выберите пункт None меню Fill (Заполнение).

Можно создать прозрачное заполнение для нового объекта, но не для уже существующего. Вместо этого выделите в существующем объекте заполнение и удалите его.

Чтобы применить для заполнения основной цвет:


Выполните команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Fill (Заполнение). Выберите пункт Solid (Основной) меню Fill (Заполнение). Щелкните на треугольнике рядом с цветной клеткой Fill (Заполнение) и воспользуйтесь одним из следующих способов:

выберите цвет из палитры; введите шестнадцатеричное значение цвета в текстовом поле; щелкните на кнопке Color Picker (Выбор цвета) во всплывающей палитре и выберите цвет.

Чтобы применять, создавать или редактировать градиентное заполнение:

Выполните команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Fill (Заполнение), В меню Fill (Заполнение) одноименной панели, показанном на рис, 4.4, выберите один из следующих вариантов:

Linear Gradient (Линейный градиент) - создает градиент, который изменяется вдоль прямой линии от отправной точки до конечной точки; Radial Gradient (Радиальный градиент) - создает градиент, который изменяется от отправной точки до конечной точки по кругу.


Повторное помещение центральной точки



Рисунок 4.7. Повторное помещение центральной точки






Работа с цветом



Работа с цветом

Flash предоставляет большие возможности для работы с цветом. Цвета контуров объекта или его областей можно выбрать в палитре, предлагаемой по умолчанию или созданной самостоятельно. Применение циста к контуру фигуры закрашивает контур выбранным цветом, а к области - закрашивает выбранным цветом область фигуры. Применяя цвет контура к фигуре, можно указать любой основной цвет, а также выбрать для контура стиль. Для закрашивания области используется основной цвет, градиент или растровый рисунок, однако, чтобы использовать для заполнения растровый рисунок, необходимо импортировать его в текущий файл. Применяется также прозрачный контур Или заполнение, что позволяет создать объект без видимого контура или, наоборот, оставить видимым только контур объекта. Кроме этого, для закрашивания шрифтов можно применять основной цвет.

См. разд. "Настройка атрибутов текста" гл. 9.

Панель Mixer (Смеситель) помогает создавать и редактировать основные цвета. Для того чтобы создать и редактировать 1радиентное заполнение, используйте панель FUI (Заполнение). С помощью панели Swatches (Образцы) можно импортировать, экспортировать, удалять и иначе изменять цветную палитру файла.



Сортировка палитры



Сортировка палитры

Чтобы упростить расположение цветов, можно отсортировать цвета в палит ре по оттенку.

Для этого в панели Swatches (Образцы) выберите пункт Sort Color (Сортировать цвета) всплывающего меню в верхнем правом углу.



Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer



Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer


Для создания и редактирования основных цветов можно использовать панель Mixer (Смеситель) (Рисунок 4.16). Если объект на Столе выделен, то изменения цветов в панели Mixer (Смеситель) будут сразу применяться к нему.

Можно выбрать цвет из существующей палитры цветов или создать новый цвет. Выбираются цвета в режиме RGB или в шестнадцатеричном режиме или определяются значением параметра Alpha (Прозрачность цвета).



Средства настроек контура и заполнения



Средства настроек контура и заполнения

Чтобы выбрать основной цвет для контура или основной цвет или градиент для области заполнения, вызовите находящиеся в области Colors панели Tools всплывающие палитры Stroke (Контур) и Fill (Заполнение), показанные на Рисунок 4.1, и выберите в каждой цвета для контура и заполнения соответственно. С помощью кнопок



В меню Fill выберите пункт Bitmap



Рисунок 4.5. В меню Fill выберите пункт Bitmap При этом в панели Fill (Заполнение) появится список доступных растров - выберите тот, который собираетесь заполнять.




Растровое заполнение можно изменять с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка).



Вращение растрового или градиентного



Рисунок 4.10. Вращение растрового или градиентного заполнения

Для того чтобы видеть все маркеры при работе с обширным заполнением или у края Стола, выберите команду View (Вид) Þ Work Area (Рабочая область).






Задание типа градиента Щелкните



Рисунок 4.4. Задание типа градиента Щелкните в панели Tools на цветной клетке Fill (Заполнение) и выберите из палитры градиент. Чтобы изменить цвет выбранного градиента, щелкните в панели Fill (Заполнение) на одном из указателей ниже строки Выбор градиента и щелкните на кнопке Цвет указателя, которая при этом появится рядом со строкой (Рисунок 4.4). Чтобы добавить указатель на градиент, щелкните ниже строки определения градиента. Выберите цвет для нового указателя, как это описано в шаге 4. Чтобы удалить указатель, вытащите его из строки определения градиента. Чтобы сохранить градиент, щелкните на треугольнике в верхнем правом углу панели Fill (Заполнение) и выберите команду Add Gradient (Добавить градиент) из всплывающего меню. При этом градиент будет добавлен во всплывающую палитру цветов для текущего документа.




Чтобы применить растровое заполнение:

Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Fill (Заполнение). Выберите пункт Bitmap (Растр) в меню Fill (Заполнение) (Рисунок 4.5),



Заполнение объектов



Рисунок 4.15. Заполнение объектов


Чтобы использовать фиксированный градиент или растр заполнения:

Выберите в качестве заполнения градиент или растр. Для этого выполните деление растра, как описано в главе 5, и при помощи инструмента EyedroppiT (Пипетка) выберите растр. Активизируйте инструмент Brush (Кисть) или Paint Bucket (Заливка). Щелкните на модификаторе